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Deuxième épisode de la formation (niveau débutant) sur Pyxel le framework Python (avec son moteur en Rust), bibliothèque pour créer des jeux rétro avec de gros pixels, façon GameBoy Color ou Amstrad.

Dans ce chapitre, seront étudiés la gestion de la souris, les trajectoires linéaires, un peu de trigonométrie et les class Python.

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